【ポケモンユナイト】第1シーズン前半の歴史をざっくり振り返る
ポケモンユナイト第1シーズン(前半)終了&スマホ版の配信がきましたね。
シーズン中もっと色々書こうと思ったのですが、あまりに環境の移り変わりがすごいのと、野良で戦うのがきつすぎてマスター上がった8月中旬からモチベがあがりませんでした。
環境としては全体的にバランス悪めで、どう考えても弱ポケで勝つのは厳しかったです。後半戦も始まり、スマホ版もリリースしたので、超ざっくり振り返っていきたいと思います。
【リリース初期~8/3まで】
ワタシラガ、エースバーン、カビゴン、ゼラオラ、ゲンガーあたりがよくピックされていた。ただ、ディフェンス型の人気が低かったため、カビゴンは次回の修正でもまだ許された感じ。エースバーン、たたりめゲンガーの火力がおかしかった。逆にフシギバナ、ガブリアスあたりは弱ポケ筆頭で、ピックするだけで「頭フシギバナかよwww」とtwitterあたりで騒がれた印象。
【8/4~8/17】
初期で暴れたポケモンたちがナーフされ比較的バランスがよかった印象。その中ではゲッコウガ、カビゴン、ルカリオ、プクリン、アロキュウあたりは比較的強めな感あり。というかこいつらは9/22のアプデまでは極度なナーフもなく、よくピックされてた気がする。特にプクリンは硬くなったおかげでサポタンクとして超優秀だった。そして救済されない、フシギバナとガブリアス・・・
【8/18~8/31】
・カビゴンがだいぶナーフされてしまった以外はあまり変わらない印象。むしろ、だっしゅつボタンのナーフが一番ダメージが大きかった。これでだっしゅつボタン一択環境から徐々にほかのアイテムを選ぶ幅が増えた。そしてなぜかヤドランがどんどんナーフをうけるのは謎。追加のサーナイトもハピナスもあまり強くなかったので、あいかわらずゲッコウガ、ルカリオ、プクリン環境。主はカイリキー使いなので対面するのが非常にきつかったが、なんとかマスター到達
【9/1~9/21】
今シーズン最強ともいえるカメックス様の降臨。ディフェンス型にも限らず中央とって攻めるのが鉄板になるぶっ壊れ。高速スピン(通称:ベイブレード)とユナイト技が極めて強く、紙耐久のアタッカーたちやカジリガメ・サンダーがどんどん沈んでいった。カジリガメといい、カメックスといいユナイトは亀が強い法則があり、亀ゲーと揶揄された。正直ここでだいぶモチベがそがれた感がある。
9/22のアプデは項目が多すぎて把握できてないが、だいぶ環境が変わった感じがあり個人的には好き。フシギバナが壊れと呼ばれる日がくるとは・・・
【ガンダムウォー】よく使われるカード縛り(特殊ルール)
最近ガンダムウォーもマンネリ化してきたので、何か新たな縛りがないか友達と話していてた。何個か色々考えたものの、あまり代わり映えしない構成なのでいっそがっつり縛ることに。
それがGUNDAMWAR WIKIのよく使われるカード縛り。これがかなりきつい!
とりあえずαスタンダードで組んでますが、ドロソはじめ必須カードが使えないのが本当につらい・・・。特に赤は有名どころのカウンター、ドロソ、ヴァリアブルあたりは全く使えないので、ユニットとバウンスあたりを主軸にしないと紙束!
さすがにきつすぎるかもしれないので、タメGやらドロソを枚数制限で解放しようか悩み中。なるべく埋もれているCやUCを活かしてあげたいけど、なかなか難しいなあ
【ガンダムウォー】閃光のハサウェイ記念 赤中速(αスタンダード)
閃光のハサウェイ見てきたらクスィー使いたくなったので作成!無理矢理マフティー2枚突っ込んでるの以外はおそらくテンプレ的な赤中速(重速?)
対応できる範囲が広いので苦手なのはウィニーくらいかと。サイドである程度対応できても、緑ウィニーはついてけない(汗)基本赤はコマンド、オペがいつものなので、他のフォーマットでやってる人でもすぐ回せると思います。クスィー使うためにGを減らしてヴァリアブルに回してるけど、基本G足すべきか悩む・・・
ユニット 10枚
クスィーガンダム×3 (25th)
サザビー×3 (乱世)
ハンジャ×3
量産型クァバーゼ ギリ機×1
キャラクター 4枚
マフティー×2 (25th)
シャア×2(乱世)
コマンド 21枚
密約×3
サラサ×3
雲散霧消×3
看破×3
故障×3
露払い×1
大胆な計画×3
奪われた獣×2
オペレーション 5枚
内部調査×2
転向×1
ファンネルミサイル×1
司令部の移送×1
G 10枚
赤基本G 10枚
サイド
木製圏×3
隠された翻意×3
虚偽の報告×3
司令部の移送×1
【ポケモンユナイト】ネットワークテストプレイの感想
6月24日〜26日まで先行ネットワークテストプライしてきました!
レベル15まで上がったけど、引継ぎがないのが残念。本家lolは未プレイなので、ガチ初心者でしたが、勝率は最終的に6割5分ほどでした。
最初はポケモンそれぞれの動きはおろか、セオリーすら分からないのでなんとなくプレイ。そこで試合の運び方から使いやすいポケモン、強そうなポケモンが分かってきてからはみるみる勝てるように。
とりあえず個人的には以下意識すると勝てるようなったので、製品版でプレイ予定な方はぜひ試してみてください。
・序盤・中盤は野生のポケモンをとにかく殴ってレベルをあげて物理で殴る。最低でも最終進化に持っていく
・プレイヤー殴るときはとにかく仲間と連携。ヒットアンドアウェイが基本。
・サンダーでたら最優先で殴る。大差があっても普通に逆転可能
・アイテム、持ち物は必ず持つこと(対戦で持たない人が結構多かった)
本製品版はどうなるかまだ不明ですが、今回のマップはサンダー殴ってみんなでゴール入れたら即勝ちです。そのためにもレベルはガンガン上げましょう。レベル1違うだけでもかなり変わります。
選ぶポケモンはお好みでと言いたいところですが、最初は初心者向けと書いてるポケモンが無難です。困ったらピカチュウ、ファイアローがシンプルで強いです。
需要あれば各ポケモンの使用感とかも書いてこうと思います。
【ガンダムウォー 】SEED型白重デッキ(αスタンダード)
ガンダムSEED大好きなんで頑張ってコマンド以外はSEEDで統一!フリーダム大好きすぎてなんとかそれを活かす構成に。個人にはイージスブリッツが擬似高機動的とパンプアップで自軍カードの移動を抑制できるのが偉い。
本当はストライクとジャスティスまでいれて無印の機体勢揃いとかしたいけど、28thジャスティスは禁止だし、何より枠が足りず断念。もしαスタンでガチで組みたい場合はウイング&デスサイズ入れたり、ウイングゼロあたり突っ込むとなかなか強いです。
(ユニット)15枚
アウトフレーム(バックホーム装備)×3
フリーダムガンダム(ハイマット)×3
フリーダム(26th)×2
フリーダムジャスティス×2
デュエル&バスター×3
イージス×ブリッツ×2
(キャラクター)2枚
レイ・ザ・バレル×1
キラ・ヤマト×1(DB5)
(コマンド)19枚
ハッキング×3
中東国の支援×3
部品ドロボウ×3
ロゴスの私兵×3
救国の英雄×3
ゼロの示す未来×2
血のバレンタイン×2
<オペレーション>2枚
プラント最高評議会×2
(G)12枚
白基本×12
【ガンダム ウォー】黒スライ(αスタンダード)
バウンド・ドック(ジェリド機)が使いたくて作ったデッキ。最初はウィニーにしてたけど思った以上に速度が出ないのでこの構築に。そこまで強くはないですが、使ってて楽しい(大事)サイドボードは考え中。
UNIT-18枚
ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]*2
バウンド・ドック(ジェリド機)*3
ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)*2
ギャプラン&アッシマー*3
ガンダムMk-Ⅱ(1号機)*3
戦斗バイク甲タイプ*3
リグシャッコーカテジナ機*2
CHARACTER-7枚
ジェリド・メサ*3(DB10)
シャルアクスティカ*2
マトッシュ*1
ライラ・ミラ・ライラ*1(28th)
COMMAND-9枚
報道された戦争*3
残されたものの決意*3
ブリーフィング*3
OPERATION-5枚
浅からぬ因縁*3
戦士の鉄則*2
GENERATION-11枚
基本黒G*11